在龙王登场之前,夜兰一直是水系输出角色里的顶梁柱,也是组队时的万金油。
造成夜兰登神的原因来自三个方面:
一是后台的5星水c只有她一个,基本垄断了这条赛道。
二是她的下位角色形秋过于强大,导致夜兰的强度只能更高。
三是其他水c都是前台角色,和她并不构成直接竞争。但即便是把他们放到一起对比,夜兰的综合能力也要更胜一筹。因为夜兰有的不仅是伤害,她还有至多50%的前台增伤拐和优秀的大世界跑图能力。

命座方面,1命是璃月人经典的战技次数+1,不仅大幅缓解了夜兰的充能压力,还极大强化了她的跑图能力。
2命是大招的协同攻击多一发水箭,除了可以增加大招伤害之外,更重要的是加强了夜兰的挂水能力,没有2命的夜兰,挂水能力是比不过满命形秋的。
3命大招等级+3。
4命是根据战技捆住的敌人数量提升全队的生命上限,捆住4个敌人可以吃满40%的生命提升,在对群环境下可以让夜兰的伤害提高很多。
5命战技等级+3。
6命是开大后可以秒射5发强化版的破局矢,让夜兰在后台输出之外还具备了速切爆发的能力。
夜兰最重要的是1命,它能释放夜兰的输出潜力,0命夜兰只能带充能武器,导致她的伤害被限制在形秋的水平。其他命座的提升也很大,但如今已经不建议再投资了。

专武“若水”是提供生命和伤害加成的高暴伤武器,面板数值非常给力,但特效适用面一般,在如今群星璀璨的五星弓类武器里已经不再具备顶尖的统治力。
并且夜兰在有1命之前也不建议考虑专武,而是应该选择西风弓保证大招循环流畅,高命时再考虑带输出武器,平民玩家首选的输出武器是3星的弹弓,如果是在妮露绽放队,则首选绝弦。
圣遗物通常是两套方案,低命时选择绝缘套,4命之后根据自身属性情况,从生命、水伤、充能的两件套中选择2+2的散搭,主词条一般都是生水暴,实在缺充能才需要考虑带充能沙,0命时充能需要在200以上,1命之后有160左右充能即可。

夜兰在0命时可以说平平无奇,解锁1命后就能发挥出她的强大潜力,2+1就能展现出属于夜天后的强劲实力,但现在开始从0投资,明显也是没有性价比的,更应该把原石用来抽新体系的新角色。
对于已经有了夜兰的玩家,则是又可以直接拿出来用了,继丝柯克之后,夜兰在菲林斯+伊涅芙的队伍里也是个数一数二的副c。
可见,夜兰的价值并没有缩水太多,当龙王和纳塔众人不再抢占环境之后,曾经那个夜天后她又回来了。